« Si vous prenez le risque... vous pourriez ne pas réussir, mais le gouvernement britannique vous enverra pour des conseils en matière de lutte contre le terrorisme.

« Si vous prenez le risque... vous pourriez ne pas réussir, mais le gouvernement britannique vous enverra pour des conseils en matière de lutte contre le terrorisme.

Le gouvernement britannique avertit les adolescents qu'ils pourraient être signalés pour un programme de lutte contre le terrorisme s'ils remettent en question les avantages de la migration de masse ou s'ils explorent des statistiques sur l'immigration en ligne tout en jouant á un jeu vidéo financé par l'État. De plus, partager une vidéo affirmant que les hommes musulmans sont prioritaires pour l'attribution de logements par rapport aux anciens combattants sans-abri, avec l'aide de l'État, pourrait également entraîner un examen plus approfondi dans le cadre du jeu. »

French POLITIKA 2026. JANUÁR 13. 22:19

Pathways est un jeu interactif conçu pour les élèves de 11 á 18 ans, financé par Prevent, le programme du ministère de l’Intérieur britannique visant á lutter contre l’extrémisme.

Dans ce jeu, les jeunes joueurs doivent aider deux personnages—un adolescent et une adolescente blancs—á éviter d’être signalés pour leur „idéologie d’extrême droite” après avoir participé á un débat en ligne sur la migration.

Les personnages risquent de se retrouver dans un programme de déradicalisation s’ils choisissent de rejoindre des groupes qui promeuvent des „messages idéologiques nuisibles” ou s’ils participent á des manifestations contre ce qu’ils perçoivent comme une „dégradation des valeurs britanniques.” Même la recherche de statistiques sur l’immigration en ligne peut être interprétée de manière négative.

Le jeu introduit des défis supplémentaires avec une vidéo affirmant que ce sont des hommes musulmans, plutôt que des anciens combattants sans-abri, qui reçoivent des logements d’urgence.

Dans le jeu, un indicateur surveille l’intensité du comportement d’un personnage. Ceux qui „perdent” peuvent recevoir un accompagnement pour gérer leurs „pensées idéologiques” ou être orientés vers un expert en contre-terrorisme.

Développé avec le soutien du gouvernement par des conseils locaux du Yorkshire de l’Est, le jeu répond á des préoccupations croissantes concernant l’immigration et l’accueil des migrants au sein de leurs communautés.

Ce jeu vidéo financé par l’État sert d’avertissement unique aux adolescents, leur indiquant qu’ils pourraient être orientés vers un programme de contre-terrorisme s’ils remettent en question des sujets tels que la migration de masse et ses avantages.

Les étudiants jouant au jeu Pathways doivent d’abord choisir leur personnage, un garçon ou une fille nommé Charlie, qui vient de rejoindre l’université après avoir quitté le lycée.

Charlie – désigné par le pronom „iel” quel que soit le genre choisi pendant le jeu – fait face á de nombreux choix, et les joueurs prennent des décisions en fonction de leurs réponses aux questions. Les réponses incorrectes sont marquées en rouge, tandis que les bonnes réponses sont signalées en vert.

La première question demande s’il faut télécharger une vidéo partagée sur une plateforme de jeux : les joueurs doivent choisir entre informer un adulte, discuter de la vidéo pour en savoir plus ou la partager.

Ensuite, Charlie, qui est surpassé á l’université par un étudiant noir, doit décider s’il accepte son malheur ou s’il blâme les immigrés pour „avoir volé des emplois”. Par la suite, Charlie tombe sur une vidéo affirmant que „les hommes musulmans prennent la place des vétérans britanniques dans les hébergements d’urgence” et que „le gouvernement trahit les Britanniques blancs, et nous devons reprendre le contrôle de notre pays.”

Charlie peut faire défiler davantage ou „répondre directement á la publication.” Choisir de répondre entraîne le message suivant : „Malheureusement, Charlie ne s’est pas rendu compte que certains des groupes avec lesquels iel interagissait étaient en réalité illégaux.”

Le personnage-joueur peut „en apprendre davantage sur le sujet”, mais cette recherche est présentée de manière négative. Le personnage est bombardé d’articles de recherche, de statistiques, d’informations sur des manifestations et d’autres matériaux discutant du „remplacement des Blancs.”

Par la suite, Charlie continue de naviguer sur Internet et „rencontre de nombreux groupes nuisibles qui partagent ces opinions.”

Le jeu ajoute : „Charlie a commencé á absorber de nombreux messages idéologiques nuisibles. En fait, certains groupes étaient réellement illégaux.”

Plus tard, le joueur est invité á rejoindre un groupe appelé Action pour la Grande-Bretagne, mais il a la possibilité d’ignorer la demande. Il est ensuite invité á participer á une manifestation contre „les changements survenus en Grande-Bretagne au cours des dernières années et la destruction des valeurs britanniques.”

Le personnage peut décliner l’invitation, mais s’il assiste á la manifestation, il est arrêté et réalise que la démonstration est „plus axée sur le racisme et l’anti-immigration que sur les valeurs britanniques.”

Une fois que le joueur a terminé Pathways, le message suivant apparaît á l’écran :

„Félicitations ! Vous avez complété tous les scénarios. Explorons les conséquences des décisions de votre personnage et voyons ce qui les attend.”

Si le joueur a pris des décisions modérément mauvaises, le personnage est référé á un enseignant pour le programme Prevent. Ils reçoivent un accompagnement et participent á des ateliers pour apprendre á „s’engager positivement avec l’idéologie et á distinguer le bien du mal dans l’expression des croyances politiques.”

Si le joueur a pris des décisions plus radicales, il subit un examen plus approfondi et un accompagnement spécialisé pour traiter des „pensées idéologiques.” Si le joueur prend systématiquement des décisions „rouges”, signifiant qu’il a reçu de mauvaises réponses selon les développeurs du programme, il est référé au programme Prevent et Channel, une initiative gouvernementale pour ceux qui soulèvent „des préoccupations indicatives de terrorisme,” et se voit attribuer un mentor.

Les matériaux Pathways pour les enseignants peuvent être utilisés pour „démontrer la menace locale des activités d’extrême droite.”

Le jeu Pathways a été conçu pour une utilisation scolaire. Il a été initialement développé en 2023 pour les conseils municipaux de l’East Riding of Yorkshire et de Hull afin d’aborder les risques des „narrations d’extrême droite.”

Un an plus tôt, en 2022, les conseillers de Hull avaient exprimé leur inquiétude quant au fait que le ministère de l’Intérieur envoyait un „nombre excessif” de migrants dans des hôtels locaux. La même année, le conseil de l’East Riding a cherché des voies légales pour empêcher les plans du ministère de l’Intérieur concernant l’hébergement des migrants.

D’ici 2024, Hull est devenue le site de manifestations centrées autour d’un hôtel pour migrants dans la ville. Cela faisait partie d’un mécontentement généralisé suite au meurtre de trois jeunes filles á Southport par Axel Rudakubana, le fils de réfugiés rwandais. Il a ensuite été révélé que l’auteur avait été signalé au programme Prevent á trois reprises. Les matériaux Pathways encouragent également les enseignants á utiliser des ressources „spécifiquement pour démontrer la menace locale des activités d’extrême droite.”

Le projet a été financé par le Fonds de prévention de la radicalisation du ministère de l’Intérieur du Royaume-Uni, qui soutient le programme de lutte contre l’extrémisme Prevent.

Selon les données de 2024 du ministère de l’Intérieur du Royaume-Uni, Prevent a reçu plus de signalements pour radicalisation d’extrême droite (19 %) que pour radicalisation islamiste (13 %). MI5 a déclaré en 2024 que la menace des attaques islamistes représentait 75 % de leur travail de lutte contre le terrorisme.

„Des méthodes fantastiques et interactives”

Le jeu, conçu par l’organisation de sensibilisation aux médias Shout Out UK (SOUK), a été partagé au-delá du Yorkshire pour aider d’autres autorités locales á lutter contre l’extrémisme. Matteo Bergamini, fondateur et PDG de SOUK, a déclaré : „En enseignant la littératie médiatique, nous veillons á ce que tous les participants á nos programmes repartent avec des outils et des compétences pour se protéger de ces menaces tout au long de leur vie.”

„Notre jeu Pathways a été développé en collaboration avec les autorités locales, financé par le ministère de l’Intérieur, adapté aux menaces locales, pour enseigner les concepts d’extrémisme et de radicalisation, et pour mettre en lumière la gamme de dangers en ligne et les voies vers la radicalisation. Les jeux peuvent être des méthodes fantastiques et interactives pour engager les jeunes sur des sujets complexes et leur montrer le soutien qui leur est disponible,” a déclaré le fondateur de SOUK.

L’efficacité de Prevent a été remise en question ces dernières années. Dans un examen officiel, Sir William Shawcross, l’examinateur indépendant du programme, a déclaré que le programme était trop axé sur l’extrémisme.

Cette focalisation a été critiquée en 2025 lorsqu’il a été révélé que Prevent considère la migration de masse comme une idéologie terroriste nécessitant une intervention.

Le Telegraph a révélé qu’un programme de formation en ligne avait inscrit le „nationalisme culturel” comme une croyance pouvant entraîner une recommandation pour participer au programme Prevent. Cette formulation, du point de vue de l’État britannique, incluait la conviction que „la culture occidentale est menacée par la migration de masse et le manque d’intégration de certains groupes ethniques et culturels.”

„Surveillance discrète”

L’État a chargé les fonctionnaires de surveiller les publications sur les réseaux sociaux diffusant des inquiétudes concernant les migrants, y compris les manifestations contre le logement fourni aux nouveaux arrivants. Cette tâche a été confiée en octobre aux 6 000 membres du service de communication du gouvernement après que des manifestations ont éclaté devant un centre d’hébergement pour migrants á la suite de l’agression sexuelle d’une élève de 14 ans originaire d’Epping, dans l’Essex, par Hadush Kebatu, un migrant éthiopien logé dans un hôtel local.

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